Субтитры:UlwimcEk5tY 🔗


Материал из VEDA Wiki
Версия от 18:56, 3 октября 2023; Sphynkx (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Художники "богов": что такое древнеегипетское искусство на самом деле - ВЕРСАДОКО

17 Янв 2019  Версадоко

Длительность: 23:00 (1380 сек.)

Описание:

[Подпишитесь] и включите уведомления [🔔] чтобы не пропустить новое видео.

Станьте меценатом канала, чтобы ускорить выход новых видео:
https://www.youtube.com/channel/UCOp58rDJcD-Tgfl8lmqtaKA/join

🧢 Мерч Версадоко - https://versadoco-shop.fourthwall.com

Донаты/Kриптовалюта:
💸 Bitcoin (BTC) - bc1qz2s48t7a5uejar6dy3fu5nlf7naz7m4959lw0s
💸 Ethereum (ETH) - 0xc8ea703890ad6ae20a2c9252d82d934d58e62e16
💸 PayPal донат - https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=E9BVHT3PC5DEU

Что общего у современного инженера и древнеегипетского художника?


Субтитры:

0:03 1960-х советским космическим кораблем союз была проблема проблема была в том
0:08 что космического корабля не было фронтального иллюминатора и вместо него
0:12 был стыковочный порт поэтому для контроля стыковки в режиме реального
0:16 времени космонавта были вынуждены полагаться на помощь
0:19 оптики и видеокамер работа которых основана на принципе линейной
0:24 перспективы возникал вопрос могут ли космонавта быть уверены в этих данных
0:29 является ли линейная перспектива на дисплей космонавта правильной насколько
0:35 точно оборудование космического корабля передает реальное пространство которое
0:40 мы видим собственными глазами возили его после восприятия как
0:44 насколько правильно человек воспринимает пространство можно ли доверить стыковку
0:48 кораблей человеческому зрению я занимался профессионально космонавтикой
0:54 но был вынужден заняться проблемой зрения как человек видит как что он как
1:02 правильно неправильно это далее а уже как побочный результат возникла
1:07 искусство потому что поскольку я занимался проблемой передачи пространстве на
1:11 плоскости а то есть одна плоская экраном космонавтами у них экран плоский должен пресс
1:18 пространстве передача пространственных плоскостей для меня было
1:21 инженерные проблема космонавтики необходимо помнить о сложности задачи
1:25 для двух космических аппаратов летящих на огромной скорости в космосе и которые
1:30 в то же самое время должны состыковаться для этого требуется ювелирный уровень
1:35 точности работа над данной проблемой правила русского физика инженера
1:39 профессора Раушенбаха к исследованию теорий научно перспективы в общем и к
1:44 древнеегипетскому искусству в частности он взглянул на древнеегипетское искусство
1:48 с точки зрения космического инженера и заметил то что другие упускали веками
2:01 до настоящего времени считалось что научно правильная система перспективы
2:05 является то что было разработано художниками эпохи ренессанса в
2:09 действительности же линейная или ренессансная перспектива
2:13 учитывает только работу глаза и полностью игнорируют работу мозга об
2:18 обработке видимого изображения удивительно как много искажений
2:23 визуального пространства вовлечен в ренессансную перспективу которая веками
2:28 считалось идеально точно и научно обоснованным методом передач от
2:33 трёхмерного пространства на плоскости ренессансные перспективы открытия время
2:38 ренессанса это было здорово это было замечать его так надо а все остановит
2:43 плохо или плохо не смысле художественно снесут значит неправильно
2:48 не вверх это это неверно параллельный перспективы эпохи
2:53 с этим полем она математически столь же правильно хочу ренессанса и даже
2:58 правильнее даже правильное случае математики конечно просто искусствоведы
3:04 поверили тем математику далекого прошлого который обосновали
3:10 ренессансную перспективу обосновать средневековую они не смогли просто не не
3:15 знали работы мозга счет это а что если мы хотим устранить искажения и
3:19 изобразить объективные качества объекта учитывая также работу мозга в
3:24 окончательной обработки изображения какие у нас имеется альтернативы
3:28 искаженному изображению объектов ренессансной перспективе для передачи
3:33 объективного пространства на плоскости была разработана специальная техника
3:37 черчение а результат черчения мы называем
3:40 техническим чертежом верчение используется для передачи реальной или
3:45 объективной геометрии пространства фактически тот же самый объект может
3:50 быть изображен двумя способами как иллюстрация и как чертеж оба эти
3:55 изображения будут правильными только на одном из них бутен геометрия объекта так
4:00 как мы его видим визуальном пространстве а на другом тот же объект
4:03 но только в объективной реальности сегодня с объективной геометрии работают
4:08 инженеры они художники но как оказывается так было не всегда
4:13 если художники эпохи возрождения передавала видимый образ
4:18 как он видит пространство бодрее было плевать мы видим на 8 он придавал
4:23 объективный фраз на как у привет на самом деле то есть то что сейчас делать
4:27 инженер поэтому ей плюсы искусство прекрасно могут понять инженер я своим
4:32 интересовались конечно и могут понять художник профессор Раушенбах
4:37 обнаружил что древнеегипетский рисунок это вовсе не рисунок на самом деле это
4:42 техническое черчение он назвал эту технику художественным
4:46 черчением методы которые использовали древнеегипетские художники не относятся
4:53 к ренессансной теории перспективы именно поэтому их иллюстрация выглядит
4:58 настолько странно для нас я думаю это распространенное предубеждение среди
5:02 людей как поется в песне bengals "ходи как египтянин" они все выглядит немного
5:06 смешно поскольку они реально еще не знали как правильно рисовать это не
5:10 правда ли историки основываясь на научной правильности ренессансной
5:14 перспективы были неспособны понять почему египтяне рисовали настолько
5:18 странно различные объекты своих произведениях было много разговоров по
5:23 наивности и недоразвитости и древнеегипетской иллюстрации такое
5:27 неправильное представление было из-за непонимания целей и задач который
5:31 преследовал древних художник его основной задачей было иллюстрация
5:35 истинных качество вещей именно поэтому на плоскости он изображал такие аспекты
5:41 объекта которые помогут зрителю правильно судить об изображаемому
5:45 объекте необходимость в точной передачи знаний об объекте отличает техническое
5:51 черчение от классических картин в искусстве визуальное искусство очень
5:56 субъективно она неоднозначна и имеет множество
5:59 смыслов и значений в отличие от технического черчения которое должно
6:04 иметь только одно задуманное значение
6:07 древнем Египте методы художественно черчения достигли своего наивысшего
6:12 развития и абсолютного идеала фактически она настолько совершенно что дальнейшее
6:19 развитие просто невозможно в техническом черчении каждый объект принято
6:24 изображать в трех проекциях поэтому оно не может быть использовано в
6:28 искусстве в противном случае каждый объект должен был бы быть представлен
6:33 трижды в результате мы бы утратили наглядность вот почему классические
6:37 правила черчения были изменены для древнеегипетского искусства таким
6:41 образом что для каждого объекта используется только одна проекция
6:45 следует отметить что современном техническом черчении
6:49 инженеры также стремятся к простоте и наглядности везде где только возможно
6:53 они стремятся уменьшить число проекции объекты к 2 и очень часто к всего 1 и
6:59 для того чтобы сообщить необходимый уровень информации об объекте было
7:03 разработано множество стандартных условностей в случаях использования
7:06 всего одной проекции в техническом чертежа оказывается
7:10 древнеегипетских художник и современный инженер решали одни и те же задачи по
7:15 визуализации геометрии объективного пространства на плоскости и откровенно
7:20 говоря в своих попытках решить эти проблемы не пришли к одним и тем же
7:24 результатом поскольку их методы визуализации объектов
7:27 идентичные сравнительный анализ визуальных методов которые были
7:31 использованы древнеегипетским художником и современным инженерам говорит об их
7:36 невероятном подобие и практически стопроцентном совпадение
7:42 первый метод метод ортогональных проекций этот метод означает что вы
7:48 должны изобразить объект таким образом который позволит передать в полноте его
7:52 уникальные геометрические свойства древнем египте это стало основным
7:57 правилам обычно для рисования людей животных боковая проекция была выбрана
8:02 как основная такая проекция наиболее информативно поскольку позволяет
8:06 отличать идущего от стоящего человека в то же
8:10 время убитые враги например изображались при виде сверху
8:14 так как это наиболее информативно я проекция в данном случае
8:17 другой важной особенностью искусство основана на этого методе
8:21 является независимость размера объекта от расстояния до него это особенность
8:27 древнеегипетского искусства была довольно хорошо известна прежде на
8:31 теперь это имеет смысл в контексте художественного черчения если в
8:35 изображении различных фигур художник имел определенную творческую свободу то
8:40 изображение земли было достаточно жестко определено вы можете изображать землю на
8:44 которой стоят фигуры людей только как план по фронтальной и боковых проекциях
8:49 поверхность земли проецировалось в линии и фигуры людей и животных выглядели так
8:54 как будто они стояли на горизонте такое решение имеет смысл только в техническом
8:58 черчении они в художественном искусстве такой специфический способ изображения
9:03 земли приводит к особому решению передачи глубины пространства
9:08 если вам необходимо изобразить глубину пространства вы можете использовать
9:12 только один прием из технического черчения перекрытие если вам необходимо
9:17 изобразить объекты глубокого пространства у вас не остается другого
9:21 способа как только нарисовать план и это единственный способ изобразить такие
9:26 объекты на поверхности земли как река или пруд другими словами все что иначе
9:31 при боковой проекции выглядело бы как прямая линия именно поэтому
9:36 древнеегипетское искусство основана на принципах ортогональных проекций
9:40 выглядит настолько странно для нас привыкших к обычным изображением условия
9:45 при котором можно использовать только одну проекцию объекта приводит к
9:49 определенному набору условностей который расширяет визуальный язык и помогает
9:54 улучшить информативность чертежа с одной проекции как и любое другое условное
9:59 изображение оно должно быть хорошо известна зрителям
10:01 и легко понятно именно поэтому древний художник не мог все время изобретать
10:07 новые методы он должен был использовать общепринятое широко известные методы
10:12 которые были стандартизированы здесь мы имеем полную аналогию с техническим
10:17 черчением которым все условные методы символы принципы заключены в
10:21 международные стандарты следующий чертежный метод который
10:26 использовался в древнем египте это условный поворот плоскостей проекции
10:30 если только одной проекции недостаточно чтобы предоставить полную информацию об
10:35 объекте а дополнительная проекция не может быть использовано в черчении
10:39 применяется следующий условный прием весь объект изображает во фронтальной
10:44 проекции а одно из его частей в условном повороте при виде сбоку
10:48 таким образом получается комбинация двух планов в одной иллюстрации
10:53 как можно увидеть на примере иллюстрации с адмиралтейский якорь им слева
10:58 находится иллюстрация якоря в перспективе
11:00 а с правой стороны его технический чертеж тогда как по факту его в верхней
11:05 и нижней части перпендикулярны друг другу на чертеже
11:08 они находятся на одном плане этот аутентичной прием из технического
11:12 черчения был тем самым методом который использовался в древнеегипетским
11:16 художником для изображения людей он зачитал боковую проекцию фигур с
11:20 фронтальной проекции плеч такое странное изображение людей абсолютно обоснованно
11:26 в контексте чертежа однако данный прием не был обязателен если это не было
11:31 необходимо его не использовали к слову данный подход также совпадает с
11:36 техническим черчением если вы можете обойтись всего одной проекции для
11:41 чертежа то используются также лишь одна на данная иллюстрация из книги мертвых
11:47 иди стал трона и фигуры богов показаны в боковой проекции но их плечи во
11:52 фронтальная проекция так же мы видим на изображении пруд окруженной деревьями
11:57 пруд эта часть глубокого пространство и как было отмечено ранее он может быть
12:02 показан только как план деревья окружающие пруд изображены методом
12:07 условного поворота такой прием также позволяют сообщит тот факт что в
12:12 реальности деревья перпендикулярны пруду техника использования для изображения
12:17 пруда и деревьев настолько хороша что мы продолжаем использовать ее и сегодня в
12:22 картах для туристов в них вид сверху основной карты скомбинирован с наиболее
12:27 важными объектами при виде сбоку разрезы это следующий метод который
12:32 широко использовался в древнеегипетском художественном черчение
12:36 при помощи разрезов иллюстрируют скрытые поверхности объектов данный метод широко
12:41 распространён современного черчение и он также очень часто использовался в
12:46 древнеегипетском искусстве корзина наполненная фруктами показано в
12:50 разрезе чтобы зритель знал что находится внутри птицелова несущие свою добычу
12:55 изображены с клетками в разрезе чтобы не оставалось никаких сомнений что
13:00 находится внутри известен даже чертеж трехэтажного дома показанного в разрезе
13:05 с множеством внутренних деталей следует заметить что разрезы это типичный метод
13:10 черчение основная цель которого передать
13:12 невидимые особенности объекта применение данного метода
13:16 немыслимо в класическом искусстве метод ортогональных проекций
13:21 может доставить художнику немало неудобств особенно если вы можете
13:25 забрать человек исключительно сбоку в особенности когда одна фигура на рисунке
13:30 перекрывает другую надо на иллюстрациях нато но со своей
13:33 женой фигура фараона полностью закрывает его жену
13:36 однако это было неудачным новшеством чертежной техники в Египте
13:40 обычно художники сдвигали фигуры жен относительно их мужей в сторону
13:47 современные инженеры называют этот чертежный метод сдвигом древний
13:52 египтянин который прекрасно знал изобразительной традиции своей страны
13:55 понимал что на самом деле эти двое сидят рядом друг с другом сдвиги
14:00 также как и разрезы позволяет показать то что в ином случае было бы скрыто
14:05 другим объектам например этот горшочек для косметики внутри более крупного
14:10 кубка подобного сосуда с крышкой художник решил изобразить отдельно
14:14 это типичный пример сдвига в ином случае невозможно понять что внутри сосуда
14:20 поэтому очень часто когда художник хотел изобразить содержимое различных сосудов
14:25 горшков и вас он показывал его в качестве парящих над ними объектов даже
14:31 техника была использована когда художник хотел изобразить различных ремесленников
14:36 на их изображениях он часто иллюстрировал инструменты парящими над
14:40 их головами или рядом с ними сдвиг является узаконенным приемом современном
14:45 техническом черчении на данном примере вы видите современный чертеж сальника но
14:51 его втулка показывал на смещена вверх то есть в позиции в которой она не может
14:55 находиться в реально собранной конструкции
14:57 метод сдвига также широко используется в различных бытовых инструкциях по сбору
15:02 мебели например для того чтобы помочь покупателю понять что как и куда вложено
15:07 в собранном виде другим методом который широко
15:11 использовался были развертки развертки в черчении используется для того чтобы
15:15 показать размер и форму плоской детали который необходимо впоследствии согнуть
15:20 или сложить в трехмерные объекты надо на иллюстрация мы видим три
15:25 изображения некой детали слева и оксана метрическое изображение к середине
15:30 представлен фронтальный вид которым недостаточной информации и справа мы
15:35 видим развертку если зритель знать что это развертка он
15:39 согнет ее в уме для него такое изображение детали будет
15:43 столь же понятным как ее аксонометрической изображение
15:46 древнеегипетский художник использовал тот же принцип своем художественном
15:50 черчение на этой иллюстрации вы можете видеть
15:53 осло с двумя сумками на своих богах древней зритель прекрасно знал как сумки
15:58 нас ли выглядят в реальной жизни поэтому он сгибал в своем уме их таким образом
16:02 что верхняя сумка оказывалась на невидимой стороне осло другим весьма
16:07 распространенным методом технического черчения которым пользовались египтяне
16:12 является разно масштабность этот метод широко используется сегодня чертежах в
16:17 особенности если вам необходимо сообщить информацию о различных частях машины или
16:21 архитектурного объекта с различным уровнем детализации именно поэтому
16:26 чертежи которые идут в одном наборе часто имеют различные масштаб наиболее
16:30 важные детали показывается в большем масштабе к наименее в меньшем такой же
16:35 метод использовался древнеегипетским художником например он изображал воинов
16:40 гораздо большем масштабе чем крепость птицы на ветвях деревьев настолько
16:45 большие что непонятно как они сидят на них и ветви их выдерживают но в то же
16:50 время птица проиллюстрирована с настолько высоким уровнем детализации
16:54 что можно легко угадать ее вид именно поэтому прута предыдущие
16:59 иллюстрации был показан в меньшем по отношению к богам масштабе в правильном
17:03 масштабе фигу рыбаков были бы слишком малы что было неприемлемо и последним
17:09 использованным методом технического черчения были стандарты и знаки давайте
17:14 взглянем на технический чертеж гайки на рисунке А она показана во фронтальной
17:19 проекции рисунок Б это вид сбоку и В вид сверху
17:23 если мы обратимся к правилам технического черчения то обнаружится что
17:28 в некоторых случаях гайка должна быть представлена как на рисунке от А
17:32 иллюстрации Б и В не следует использовать но это означает теперь мы изображаем не
17:37 гайку а лишь ее знак если в случае боковой проекции детали мы сознательно
17:42 комбинируем ее с изображением гайки сверху то есть
17:45 даем заведомо не правильное изображение это не будет нарушением правил поскольку
17:50 все договорились использовать именно такой знак в данном случае
17:54 древнеегипетское искусство чрезвычайно богата знаками такого рода возьмем
17:58 например фигуру человека мы часто видим его ступни со стороны большого пальца
18:03 это нонсенс поскольку теперь получается что у него две левые ноги
18:07 но если мы предварительно условимся что это нереально изображение его ног а
18:12 только их стандартный знак тогда это вполне обоснованное решение очевидно что
18:17 с точки зрения знаковость и две ноги имеют одну и ту же функцию поэтому это
18:22 дает право использовать единый знак для обеих ног та же логика использована для
18:27 изображения глаза если человека изображали при виде сбоку то глаз всегда
18:32 при виде спереди что также позволяла передать максимум информации о нем для
18:37 prado художник использовал знак воды тот же знак использовался для реки и он
18:42 также использовал волнистую линию для изображения жидкости вытекающей из
18:46 сосуда очень важным свойством знака является то что он везде должен быть
18:50 одинаков что вполне понятно ведь для того чтобы знать было общепринятым
18:54 понятиям необходимо повторять его в изображениях вновь и вновь и
18:59 ругай стандарта знака использовался для изображений набора предметов когда они
19:03 хотели проиллюстрировать стол с яствами либо поднос с украшениями все объекты
19:07 изображались расположенными друг над другом таким образом как они не могут
19:12 быть расположены в реальной жизнью этот знак просто означают эти объекты
19:16 находятся на столе знаки в древнем Египте использовались
19:21 значительно более интенсивно чем современном техническом черчении
19:25 таким образом сравнением методов древнеегипетского искусства и
19:29 современного технического черчения говорят на моих полностью совпадающий
19:33 структуре несмотря на то что в одном случае мы смотрим на произведение
19:37 искусства в другом всего лишь на скучную техническую документацию образно говоря
19:42 создается впечатление что древнеегипетских художник прежде чем
19:46 приняться за работу внимательно изучал современные
19:49 промышленные стандарты на изготовление чертежей и строго следовал их правилам
19:54 нигде не ошибаясь если мы примем это во внимания то неизбежно придем к выводу об
20:00 абсолютном совершенствует древнеегипетского изобразительного
20:03 искусства состоит из считает что человечество всегда стремилось
20:07 нарисовать хорошую реалистическую картину но сначала но не уме но
20:12 постепенно подходило как я совершенно неправильное точка зрения
20:16 древнеегипетское ничуть не хуже чем искусство эпохи возрождения
20:22 она такой же совершенно такой же он ничего нельзя улучшить ну вот чем вопрос
20:27 от кого получили такие знания древнеегипетские художники современное
20:33 промышленное черчение прошло длинный путь развития над и восстановлением и
20:37 обоснованием работали выдающиеся математики и тысячи инженеров сегодня
20:43 это давно устоявшаяся область знания и и дальнейшее улучшение практически
20:47 исключено она уже больше не развивается стало быть достигнут предел возможного
20:52 но тогда подобное древнеегипетское художественное черчение тоже предел
20:57 совершенства и улучшать его геометрическую структуру невозможно что
21:02 еще более интригующе египетско изобразительное искусство имела этот
21:06 уровень развития уже в эпоху древнего царства и сохраняла с неизменным на
21:11 протяжении почти трех тысячелетий древние египтяне не претендовали на
21:17 авторство система художественного черчения все древнеегипетские первые
21:21 источники говорят о том что древние боги египта подарили эту систему египтянам
21:26 поможем только спекулировать на данный момент кем они были в действительности
21:31 однако беря во внимание эти величайшие монументы которые не оставили после себя
21:35 мы можем утверждать что они обладали глубочайшими знаниями в различных
21:39 областях науки и неоспоримый факт в том что древнеегипетские художники
21:44 использовали систему художественного черчения совершенным и готовом виде с
21:50 самого начала совершенно идентичном виде тамбур что использует из современной
21:55 инженера следует отметить что принципиально
21:59 различие между рисунком чертежом делают невозможным постепенное превращение одно
22:04 в другое поэтому попытки найти в последнем
22:07 периоде древнеегипетского искусства следы зачатков перспективных способов
22:11 изображения лишенные всякого смысла переход от чертежа к рисунку мог бы
22:17 только революционным это именно то что случилось в египте с неолитическими
22:21 искусством которое было резко заменено художественным черчением это также то
22:26 что потом произошло с египетским художественным черчением когда она позже
22:30 сменилось античным искусством а не перешло в него постепенно

Ссылки на эту страницу